sábado, 28 de abril de 2018

Práctica XIV .- “Ejemplo de Modelo IFML: Online Music Store: Buscar Albúm con Pencil Project y Editor IFML: buscar álbum”


Tienda de música: buscar un álbum



PENCIL PROJECT Y IFML MODEL





Música Online: Buscar un Álbum
https://es.slideshare.net/mbrambil/ifml-interaction-flow-modeling-language-tutorial-ui-ux-modeling-design-icwe-2014-object-management-group-by-marco-brambilla

Práctica XIII .- “Ejemplo de Modelo IFML: Online Book Store con Pencil Project y Editor IFML: proceso de pago”



Tienda de libros en línea: proceso de pago



PENCIL PROJECT




Cuando el usuario decide hacer el pago, debe de capturar su información personal y presionar el botón “Next”.
Ahora procederá a capturar su información bancaria y pagar. Se mostrarán los detalles del pago posteriormente.





IFML MODEL




Cuando el usuario escoge la opción “Checkout”, el contenedor “Custumer Information” se muestra,el usuario captura su información personal. Después, la envía y el contenedor “Payment Information” se muestra, en el captura la información de su tarjeta.el nombre del usuario, enviado anteriormente como “parameter” se envía junto con la información de la tarjeta de crédito (CC) y el total (enviado anteriormente por el contenedor  “ShoppingCart” a la acción “Execute the payment”.






Práctica XII.- "Ejemplo de Modelo IFML: Online Book Store con Pencil Project y Editor IFML: consultar carrito de compra"



Tienda de libros en línea: consultar carrito de compra



PENCIL PROJECT


El carrito de compras es una lista de productos seleccionados previamente por el usuario, se muestran las cantidades y detalles de la orden. El usuario puede actualizar el carrito cambiando las cantidades de X producto, vaciar carrito borrando todos los productos o iniciar el proceso de pago mediante el botón “Checkout”.



Cuando se actualiza el carrito, se recalcula la cuenta total.
Cuando se vacía el carrito se re direcciona a una página de confirmación.


IFML MODEL










jueves, 26 de abril de 2018

Práctica XI.- Tienda de libros en línea: agregar libro a carrito de compra

Modelo IFML de agregar libro a carrito de compra





Aquí se ve el modelo IFML que agrega un producto al carrito, cuando el usuario presiona el botón agregar a carrito, se muestra una ventana modal (pop up) preguntando la cantidad de productos. Este valor junto con el producto seleccionado se envían como parámetros y representan la entrada de la acción “Add to cart”, cuando se ejecuta la acción se muestra una ventada de confirmación.

miércoles, 18 de abril de 2018

EJEMPLO OLINE BOOKSTORE CON PENCIL PROJECT E IFML

Pasos del BookStore Pencil Project

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Paso del Modelo IFML BookStore

BookStore