sábado, 28 de abril de 2018

Práctica XIII .- “Ejemplo de Modelo IFML: Online Book Store con Pencil Project y Editor IFML: proceso de pago”



Tienda de libros en línea: proceso de pago



PENCIL PROJECT




Cuando el usuario decide hacer el pago, debe de capturar su información personal y presionar el botón “Next”.
Ahora procederá a capturar su información bancaria y pagar. Se mostrarán los detalles del pago posteriormente.





IFML MODEL




Cuando el usuario escoge la opción “Checkout”, el contenedor “Custumer Information” se muestra,el usuario captura su información personal. Después, la envía y el contenedor “Payment Information” se muestra, en el captura la información de su tarjeta.el nombre del usuario, enviado anteriormente como “parameter” se envía junto con la información de la tarjeta de crédito (CC) y el total (enviado anteriormente por el contenedor  “ShoppingCart” a la acción “Execute the payment”.






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